索尼 InZone Buds 评测:表现出色但存在显著短板的无线游戏耳机

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索尼 InZone Buds 评测:表现出色但存在显著短板的无线游戏耳机

索尼的 InZone Buds 拥有许多优点:外观时尚、重量轻巧,旨在为 PlayStation 5 和 PC 游戏玩家提供沉浸式音效。虽然这些耳机并不便宜,在上市几年后价格通常仍维持在 150 到 200 美元之间,但对于一对支持跨平台、低延迟且真正的无线入耳式耳机来说,这可能是值得的。遗憾的是,这里也存在一些(细微的)隐患——包括限制性的蓝牙支持导致无法与某些流行手机配合使用,以及充电盒缺乏一些便利性设计。不过,整体表现依然极具竞争力,这些耳机仍在我们测试过的最佳游戏耳机中名列前茅。

设计与舒适度

它们看起来“非常索尼”,不是吗?闪亮的白色涂层、考究的棱角和硬朗的线条,这些元素只能属于游戏耳机。虽然我不算特别迷恋这种审美,但我很欣赏这种大胆的设计。它们是为居家使用而设计的,那么为什么要保守呢?

充电盒比大多数耳机的都要厚实,但考虑到它们是游戏耳机,你不需要每天随身携带,而且在需要时它们仍然可以放进你的口袋。

索尼 InZone Buds 评测:表现出色但存在显著短板的无线游戏耳机

令人失望的是,它感觉有点廉价:即使耳机和接收器收纳在盒内并卡入到位后,仍会晃动,盖子也有些松动,仿佛铰链需要加固。虽然没有东西掉出来,盖子也不会自行打开,但在这种价位下,我期望它能更坚固一些。

同样的评价也适用于 USB-C 发射器收纳器,你可以将其插入 PC、PS5、Switch 或 Steam Deck。它在低延迟音频方面表现出色,从未断连(稍后在评测中详述),但手感薄且脆弱。

索尼 InZone Buds 评测:表现出色但存在显著短板的无线游戏耳机

插入后,如果你碰它一下,它就会左右移动,我一直担心会不小心撞到它并折断。如果插在 PS5 上这倒不是什么大问题,但在掌机或没有妥善放置的 PC 上,这可能会成为隐患。

值得庆幸的是,当你把 InZone Buds 戴入耳朵时,它们挽回了颜面。

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由于它们不会深入耳道,佩戴感比大多数耳机略松,但从未感觉要掉下来,这使得佩戴非常舒适。即使我反复摘戴,耳塞套也从未刺激到我的耳朵。我一直戴着它们,包括连续戴六个小时,一次都不需要休息——这是一个极佳的信号。

购买指南

这款耳机零售价为 240 美元 / 180 英镑,你可以直接从索尼、亚马逊、沃尔玛和百思买购买(在撰写本文时,这三家商店的折扣价均低于 200 美元)。

在英国,你可以从索尼和亚马逊购买(写这篇文章时两家网站的折扣价均为 130 英镑),或直接从 PlayStation 购买。

音质与降噪

这款耳机的核心在于游戏时的低延迟音频,避开了蓝牙常见的延迟。它们完全兑现了诺言:我察觉不到屏幕画面与耳朵听到的声音之间有任何延迟,哪怕是微小的延迟。拥有低延迟的无线音频是一种新颖的体验,对我而言,这种新鲜感从未消退。

耳机与 USB 收纳器的连接从未中断,且总是能瞬间配对。

无论是在玩游戏还是听音乐,这些耳机的音质都非常出色。音频平衡且丰富:在音乐和播客中,人声听起来很自然,没有任何部分被过度强调。低音有力但不会震得头晕。

它们采用了与索尼 WF1000XM5 相同的驱动单元,后者是目前市面上音质最好的耳机之一。如果非要挑刺的话,由于佩戴较松,这些耳机的声音精准度和即时感略逊一筹,但这种差异微乎其微。你无法获得像高端头戴式耳机那样沉浸式的声场,但对大多数人来说,它们已经足够好了。

索尼 InZone Buds 评测:表现出色但存在显著短板的无线游戏耳机

我在 PC 上玩了《突袭者弧线》(Arc Raiders) 和《堡垒之夜》来测试方位感和清晰度,并在 PS5 上玩了《宇宙机器人》和《对马岛之魂》,看看它们在游戏时的电影感音效如何。

无论我在玩什么,我都非常喜欢所听到的声音:在《突袭者弧线》中,爆炸声深沉且震撼,我可以轻松分辨出同时发生的脚步声、破门声和枪声。而在《宇宙机器人》中,俏皮的音效活泼脆亮;《对马岛之魂》的背景音乐则显得紧迫、包围感强且极具氛围感。

我对它们在射击游戏中的方位感印象尤为深刻:在《突袭者弧线》中,我始终能通过脚步声准确辨别附近敌人的位置。

主动降噪表现尚可。它能屏蔽掉家里较小的噪音,比如洗碗机的嗡嗡声。然而,较松的佩戴导致与我最近评测的索尼 E9 入耳式监听耳机相比,会有更多的环境音被动漏进来。但最终我只有在不放声音时才会注意到这一点,这并没有减少我对 InZone Buds 的喜爱,因为当我加载游戏并调大音量时,我感觉自己进入了专属的世界。

索尼 InZone Buds 评测:表现出色但存在显著短板的无线游戏耳机

环境音模式(即通透模式)旨在引入背景噪音,这对我这种居家使用的耳机来说比降噪更重要。玩游戏时,我可能想听到门铃声,或者听到隔壁房间有人叫我。但即使我通过 InZone Hub 将环境音调到最大,当我以 50% 的音量玩游戏时,我也听不到 10 英尺外有人说话。

这很烦人,但平衡来看,在优秀的低延迟音频表现面前,这只是个小毛病。

电池续航与软件

这款耳机的电池续航是其最大的优势之一。索尼宣传在回盒充电前可使用 12 小时,我测试的结果非常接近,每次都超过 11 小时。在无线耳机领域,这堪称马拉松级别,比我们最佳游戏耳机榜单上的所有其他设备都要长。

它们缺乏快速充电和无线充电功能,且充电盒本身的电量储备也少于竞争对手,但单次充电后的超长续航弥补了这一点。每当我结束长时间的游戏,插上耳机,我就知道下次使用时电量绝对管够。

在软件方面,InZone Buds 应该可以配合两个不同的程序运行:PC 上的 InZone Hub 和智能手机上的 Sound Connect 应用。我说“应该”是因为我无法让该应用在我的手机上运行。

耳机通过低功耗蓝牙 (Bluetooth LE) 连接到我的安卓手机一切正常,我也很享受看 YouTube 和听音乐,但不知为何索尼的应用无法找到它们,所以我无法调整均衡器 (EQ) 或更改任何设置。我重新安装了应用并重置了耳机,依然无济于事。索尼的在线支持也没有提供太多帮助,而且所有内容都贴着“Headphones Connect”的标签——这是该应用的旧称,这并没有给我带来多少信心。

索尼 InZone Buds 评测:表现出色但存在显著短板的无线游戏耳机

正如我在开头提到的,该耳机不支持常规蓝牙,因此只有在手机支持低功耗蓝牙 (Bluetooth LE) 的情况下才能连接。此外,如果不使用收纳器,它们也无法连接到 Switch 或 Steam Deck,这很让人恼火:我玩一些休闲游戏(如《小丑牌》)时并不介意一点点蓝牙延迟,但 InZone Buds 根本没给这个选项。

仅限 PC 使用的 InZone Hub 界面直观且功能丰富,提供的自定义选项比大多数耳机都要多。均衡器预设很智能(我主要使用增强脚步声和枪声的那一个),你还可以调整动态范围,使较小的声音更容易被听到。

“空间音效”旨在提供 3D 效果,我一直开启此功能。我觉得它在不牺牲音质的情况下,让我在判断对手位置时略占优势。

声场个性化和音调个性化通过听力测试和耳朵照片来优化音频。对我来说,听起来确实有所不同,但并没有明显的提升——尽管我不反对索尼在已经非常丰富的设置基础上增加更多个性化选项。

最后,你可以调整麦克风音量,甚至让它根据环境自动调整。麦克风默认音量很大,队友们都能清晰地听到我的声音,但我的声音听起来比专用麦克风略显沙哑。这在耳机中是预料之中的。

遗憾的是,你无法在 PC 以外的地方使用 InZone Hub,这让它们感觉像是 PC 优先的耳机,尽管默认设置在我的 PS5、Steam Deck 和 Switch 上听起来依然很棒。

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